Nuclear_W1nter, Ах, это же версия 0.2, а она как-то не true...
Да, статуя научилась преследовать игрока и открывать двери, корманная реальность деда крута и все дела, но... Но игра многое потеряла. В более ранних версиях от деда обязательно нужно было убегать через кучу коридоров и помещений, а не ждать пока он поглатит вас в свою "карманную реальность", которую можно просто пройти. Да и встретить его можно было намного чаще... И тогда было куча адреналина. Сейчас же этого нет. Статуя же теперь пропадает из игры через определенное непродолжительное время(возможно баг). Ну и в принципе уровни как-то более криво генерировать стало(имхо). В общем, если в следующих версиях SCP: Containment Breach автор пойдет в выбранном направлении, то на выходе мы получим еще один "изначально очень перспективный проект загубленный в итоге, ибо разрабы пошли не тем путем".
Каждый человек способен на невозможное. Границ нету, их просто придумали.
Nuclear_W1nter, Если бы ты играл в предыдущие версии, ты бы рано или поздно на него наткнулся и бегал бы от него кучу-кучу километров(ну или помер бы от него). В 0.2 чтобы наверняка на него наткнуться нужно к гробу зайти. В более старых версиях он убивал, а в 0.2 если он тебя догоняет, то забирает в свое "карманное измерение", где нужно блуждать по коридорам, чтобы в конце концов оказаться в самом начале игры. Собственно страха от него у меня практически не осталось после этого. А так ооооочень кирпичевыносительный персонаж был
Ну хоть до машины по изменению предметов, надеюсь, ты доходил)) Там ключ-карту если запихнуть туда и поставить на режим "вери-файн" карточка превратиться в кредитку мастер-кард
Каждый человек способен на невозможное. Границ нету, их просто придумали.
jerry, Кидали на нее ссылку еще в 7-ом посте. Для справки:
Вообще история такова, что была создана игра основанная на истории scp-087(той самой лестнице). Потом один из умельцев сделал свою "лестницу" и назвал ее scp-087-b. Позднее на эту самую вторую версию народ начал делать различные переделки(заменял текстуры, звуки и т.д.) Далее автор "второй" лестницы решил сделать нечто более глобальное и сделал SCP: Containment Breach куда накидал такие известные "объекты" из вселенной scp как Дед, Статую(самый первый придуманный объект в истории scp кстати), гроб, машину по изменению предметов и прочее. Во что я в принципе и советую играть