AutoHotkey
|
|
huffY |
Дата: Понедельник, 13.02.2012, 21:21 | Сообщение # 16 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 2086
Награды: 6
Репутация: 1398
Статус: Оффлайн
|
я играл на 200 но изминил на 125 разница очень большой
|
|
|
|
skyjet |
Дата: Понедельник, 13.02.2012, 21:28 | Сообщение # 17 |
-skyjet`Inc-
Группа: Проверенные
Сообщений: 1968
Награды: 9
Репутация: 1689
Статус: Оффлайн
|
Quote (huffY) я играл на 200 но изминил на 125 разница очень большой ? :DD
Ну это вечная тема, но тех кто играет на 100 я уважаю, а те кто на 200 и выше, ничего не могу сказать, сам когда-то играл.
(н+ь)*(ь+Т)=њ*Ђ skyjet the best
|
|
|
|
umka |
Дата: Понедельник, 13.02.2012, 21:35 | Сообщение # 18 |
In Flames
Группа: Проверенные
Сообщений: 4198
Награды: 24
Репутация: 2682
Статус: Оффлайн
|
вот подлец, знает же что я на 200... не уважаешь короче :P
"Но посмотрим в глаза реальности, а не интернета. Жу - преступник и это факт." LOL
|
|
|
|
skyjet |
Дата: Понедельник, 13.02.2012, 21:44 | Сообщение # 19 |
-skyjet`Inc-
Группа: Проверенные
Сообщений: 1968
Награды: 9
Репутация: 1689
Статус: Оффлайн
|
Quote (hrumKa) вот подлец, знает же что я на 200... не уважаешь короче :P
(н+ь)*(ь+Т)=њ*Ђ skyjet the best
|
|
|
|
Subar |
Дата: Понедельник, 13.02.2012, 22:06 | Сообщение # 20 |
ubt.Subar
Группа: Проверенные
Сообщений: 626
Награды: 12
Репутация: 300
Статус: Оффлайн
|
|
|
|
|
quelgun |
Дата: Понедельник, 13.02.2012, 22:21 | Сообщение # 21 |
[H2] quelgun
Группа: Администраторы
Сообщений: 5387
Награды: 29
Репутация: 1204
Статус: Оффлайн
|
Quote (Snatcher) Бред... Мне за последние несколько лет куча людей о таком писала... НО! Ставлю 50 - изображение дерганое. Ставлю 100 - изображение нормальное. RefreshLock не стоит, моник TFT LCD 17', врублено 70 герц... Никаких проблем. 200 и 250 точно также никаких проблем, также как и при 100(на которых собственно и играю)... Почему у меня никогда не было с этим проблем? ЧТО ЗА НАРКОМАНИЯ??? Реально такое бывает и вопрос даже не совсем в привычке. Когда я ставлю у себя 100 фпс картинка начинает дергаться, реально дергаться и не потому что фпс мало (как бы разница между 100 и 125 не большая по кадрам, а визуально она огромна). Могу привести в пример ваху, который тоже является фанатом 100фпс. Однажды он пожаловался мне, что у какие-то непонятные лаги в игре, я навскидку посоветовал ему попробовать поставить 125 фпс и ты знаешь, он сам был удивлен, но результат по его словам был великолепный. Дело случая, как бы, если что-то своими глазами не видел, это не означает, что этого не существует в природе. Мы со многим в этой жизни лицом к лицу не встречались.
Место для Вашей рекламы.
|
|
|
|
quelgun |
Дата: Понедельник, 13.02.2012, 22:33 | Сообщение # 22 |
[H2] quelgun
Группа: Администраторы
Сообщений: 5387
Награды: 29
Репутация: 1204
Статус: Оффлайн
|
Soul, мне кажется, что ты ошибаешься. Попробую доказать от обратного. По твоей теории, вся проблема в том, что фпс влияет на время действия команды wait и тем самым при большем фпс игрок точнее прыгает. Но! Эта теория была бы верна, если б время полета игрока было бы фиксированным, тогда, учитывая, что время прыжка равно какому-то конкретному числу, а время действия команды вайт равно другому конкретному числу, то была бы жесткая зависимость, сколько бы конкретно раз сработала бы эта команда и в какой фазе этой команды игрок касается земли. На самом же деле, время нахождения игрока в воздухе, время спустя которое игрок вновь коснется земли после прыжка зависит от огромнейшего количество факторов, оно всегда на столько разное, что я бы сказал, оно стремиться к случайному. Учитывая это, никогда нельзя с полной уверенностью сказать, что игрок приземлиться именно во время начала действия команды wait или в аккурат под конец ее действия. Команда wait может неудачно (или удачно) попасть как при низком фпс, так и при высоком. Разумеется, по теории вероятности, чем меньше продолжительность wait, тем больше вероятность удачного совпадения, но, когда мы повышаем фпс, мы наблюдаем закономерность, стабильно (аналогично, когда и понижаем) и именно эта стабильность говорит об отсутствии случайной переменной, а значит наврядли wait в связке с fps влияет на физику распрыга при использовании всем известного алиаса.
Замечу, что я не утверждаю на 100%, не могу точно знать, а все написанное здесь является лишь моим личным умозаключением.
Место для Вашей рекламы.
|
|
|
|
Snatcher |
Дата: Понедельник, 13.02.2012, 22:58 | Сообщение # 23 |
Snatcher.:TAU
Группа: Проверенные
Сообщений: 972
Награды: 5
Репутация: 858
Статус: Оффлайн
|
hrumKa, quelgun, Для меня на моем мониторе 100 и 200 всегда выглядели почти одинаково... Наркоманы вы!
Каждый человек способен на невозможное. Границ нету, их просто придумали.
|
|
|
|
Soul |
Дата: Вторник, 14.02.2012, 00:18 | Сообщение # 24 |
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
|
Всё иначе,когда ты презимляешся после прыжка с aliasом, прыжок происходит не сразу, ты остаешься на земле время ровное wait,(на 100 fps оно около 10 м.с.(инфа by fliper :) Слишком долго,достаточно для потери скорости.Плюс к этому возможность прыгать на 100 and 125 fps так же быстро как и на 250 используя стандартный alias на bhop,(при sv_gravity 792)являеться недостаточно убедительным? Так же я уверен что используя для распрыга AutoHorkey, можно будет прыгать на любом fps с максимальной скоростью,нужно только задержку подобрать.(по опр.причинам я сейчас немогу проверить её)
|
|
|
|
umka |
Дата: Вторник, 14.02.2012, 00:32 | Сообщение # 25 |
In Flames
Группа: Проверенные
Сообщений: 4198
Награды: 24
Репутация: 2682
Статус: Оффлайн
|
тоесть играя на 100 фпс я смогу прыгать как на 250?... да это 1 ударом двух зайцев))
"Но посмотрим в глаза реальности, а не интернета. Жу - преступник и это факт." LOL
|
|
|
|
Nadya |
Дата: Вторник, 14.02.2012, 02:39 | Сообщение # 26 |
Генерал-лейтенант
Группа: Девушки
Сообщений: 635
Награды: 4
Репутация: 3034
Статус: Оффлайн
|
Все равно тряска останется, ну скорость будешь как на 250 набирать, если тут все верно изложено, но трясти будет также. Я как играла, так и буду играть на 250.
|
|
|
|
np13pak |
Дата: Вторник, 14.02.2012, 03:25 | Сообщение # 27 |
np13pak
Группа: Проверенные
Сообщений: 839
Награды: 1
Репутация: 504
Статус: Оффлайн
|
Я привык к 200(помню вообще на 250 играл). Както решил попробовать на 100 и 125 попробовать - нереально не привычно. Кактоттоли расплывчато толи хз. На 200 както все гладко и плавно)
|
|
|
|
quelgun |
Дата: Вторник, 14.02.2012, 06:44 | Сообщение # 28 |
[H2] quelgun
Группа: Администраторы
Сообщений: 5387
Награды: 29
Репутация: 1204
Статус: Оффлайн
|
Soul, мне почему-то казалось, что команда wait начинает повторяться с момента зажатия клавиши, а не с момента касания земли и именно поэтому фаза wait может быть разной при каждом касании земли. Хотя не исключаю, что могу ошибаться.
Место для Вашей рекламы.
|
|
|
|
Noi |
Дата: Вторник, 14.02.2012, 09:48 | Сообщение # 29 |
TAU-Noi
Группа: Проверенные
Сообщений: 3184
Награды: 11
Репутация: 1094
Статус: Оффлайн
|
Quote Я привык к 200(помню вообще на 250 играл). Както решил попробовать на 100 и 125 попробовать - нереально не привычно ЛОл.) 100 это как 200, 125 как 250) 166.66 как 83.333) Как можно не привыкнуть)
По-поваду 100 фпс) Сам столкнулся с этим) Сначало думал моник) но теперь думаю от видио зависит) НА 100 фпс дергается изображение , ставлю хотябы 101 - и все глатко) Правда я вот вспомнил что эта фигня убирается какой-то консольное командой в игре)Но я её не помню
|
|
|
|
Nadya |
Дата: Вторник, 14.02.2012, 11:16 | Сообщение # 30 |
Генерал-лейтенант
Группа: Девушки
Сообщений: 635
Награды: 4
Репутация: 3034
Статус: Оффлайн
|
Noi У меня на 125 не так гладко как на 250, да и скорость стрельбы выше на 250, так что 125 не как 250 =)
|
|
|
|